България София обл. София
Този 3D модел беше създаден по рисунка на друг художник, като е оптимизиран да работи за видео игри. Работният процес премина през няколко основни етапа:
Създаване на високополигонален (high-poly) модел.
Ретопология и нискополигонална (low-poly) версия,
UV разпъване.
Текстуриране в Substance Painter.
Финални рендери и презентация чрез Marmoset Toolbag, с корекции в Photoshop.
Използвани софтуери: ZBrush, 3ds Max, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag.
Проектът е подходящ за игри, анимации или като част от визуални концепции и демонстрира пълен производствен пайплайн за stylized 3D обекти.